GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

indienova.com/u/gadqq/blogread/21091

微博热搜一共50个,下面是实时上升热点,当你发现实时上升热点出现了我们预埋的热搜词,可以立即找圈内……比如快手目前大V主要还是草根主播。……现在游戏领域做得好的MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50万以上的大V也就是几千人

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.3

indienova.com/u/hcandersen/blogread/19694

另外一方面,依然在整理谜题和各条分支路线的对话,优化各个角色之间的对话、谜题的难度和合理性,以及演出效果等等……2,写这么一堆东西我都敬佩自己的毅力。接下来是进度公布时间!主要的还是草图。……至于为何换字,虚构作品还是少惹麻烦为妙。第二,是城市空港中常见的标准化通用小型空艇的设计草图

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

indienova.com/game/danganronpa-trigger-happy-havoc-anniversary-edition

正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类魂的魂在哪里?——类魂游戏设计思考

indienova.com/u/gadqq/blogread/29088

对于操作水平高的玩家来说,也可用限制角色等级,或者《只狼》敲钟交护符这样的方式增加难度挑战自我。……为让玩家啃下复杂的迷宫,以探索奖励作为驱动也是很重要的。……除此之外,对魂学家来说,研究隐藏在场景中的故事和世界观也是探索的一乐趣

战争之人:突击小队 2 - 豪华版(Men of War: Assault Squad 2 - Deluxe Edition)

indienova.com/game/men-of-war-assault-squad-2-deluxe-edition

指挥官们现在可以在全新的多人 1v1 到 4v4 模式中与对手面对面交锋。……在特殊地图上全新设计的 8v8 模式更是将战争表现得淋漓尽致。……65 张多人地图,5 种游戏模式- 250 多种载具可控制- 拥有特殊装备的士兵超过 200 种- 五阵营以及众多位于欧洲

魔卡奇兵(Deck Casters)

indienova.com/game/deck-casters

2v2 多人竞技场决斗。……属于光,暗,水,火和土, 五元素之一,“魔卡奇兵”的生物和魔法都有自己的优势和独特的玩法。……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的 1v1 或 2v2 在线比赛

月夜赞歌(月夜赞歌 Melody in the moonlight)

indienova.com/steam/game/1874780

请帮助她们在这个错误的时空找到被尘封的真相。……请帮助她们在这个错误的时空找到被尘封的真相。……游戏时长:2~3小时关卡难度较高

Nova-2N7SZc:最深情张无忌现身 吴启华正式代言《新倚天屠龙记》

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32998

多年前在电视屏幕前留下的无数感动和回忆,今天将重现于屏幕前,而这一次所有的玩家都能化身成倚天屠龙世界的主角……祝福视频:  https://v.youku.com/v_show/id_XNTkxODY2NDI1Mg……,乾坤挪移、九阳神功、九阴真经、大力金刚指、太极拳等绝世神功也都将在游戏中一一现世。  

让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist

indienova.com/indie-game-development/good-design-of-game-steamworld-heist/

那他就真的不见了,你可以出击的角色就少了一个人。……加上难度可以自由选择,真的觉得打不过的时候可以用低难度混过去,当你角色等级练起来有自信的时候,也可以选高难度来搏一把……最后值得一提的是 Steamworld Heist 里面每个难度的意义在界面上写的很清楚,我觉得这个起码在战棋游戏是非常棒的

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

/ 2, _map_width - v_size.width / 2); if( _map_height……< v_size.height )pos.y = _map_height / 2;elsepos.y……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)